miércoles, 31 de diciembre de 2014

Programa numero 9 y fin de temporada.

Hey, ya hemos hecho un año desde que empezamos esta andadura de este nuestro querido podcast de MSX, aquí os traemos el ultimo programa de la temporada, espero que os guste, los temas son los siguientes:

- Noticias mundo MSX
- Modelos MSX destacados
- Joystick, pad o cursores
- Peach Up Vs Pink sox Nº-1
- Psycho World
- Tema libre 


Podeis oirlo pulsando aqui.
Para descargarlo por MEGA, pulsar aqui, 103MB.

Sin mas, os deseamos un Feliz Año 2015.

Segunda parte del octavo programa del podcast MSX Extendido.

En esta segunda parte disponemos de los siguientes apartados:

- Hablamos del FMPac
- La compañía River Hill Soft.
- El juego Ys.

Para oír el podcast, pulsar aquí

Para descargarlo por Mega podéis pulsar aquí, 72,3MB

Zombie Incident por fin en cartucho.

El maravilloso juego Zombie Incident, ganador de la MSXDEV 2012, es un gran juego de plataformas con unos graficos, música y jugabilidad excelentes, de lo mejor que se puede ver en MSX1.

Desde hace algún tiempo, se puede comprar en cartucho en la tienda Repro-Factory.
No lo dejéis pasar, es una gran oportunidad de obtener este juegazo en una edición definitiva.

Nueva web de MSX, Lavandeira.

Recientemente se ha creado una nueva web llamada Lavandeira, en la que un antiguo usuario de MSX, Javier Lavandeira, vuelve con mas fuerza que nunca, entrad en el enlace para verla.

Desde aquí le damos la bienvenida y esperamos que pase mucho tiempo disfrutando de nuestro estándar favorito.

domingo, 2 de noviembre de 2014

Primera review de Uridium en youtube.



lactobacillusprime ha realizado una review que nos ha gustado mucho, estamos muy contentos de saber que el juego esta teniendo muy buena aceptación.




jueves, 30 de octubre de 2014

Primera parte del Octavo programa del nuestro podcast.

Por fin hemos vuelto, después de un mes y medio de mucho trabajo, he podido tener un rato para montar nuestro programa, los contenidos son:

- Noticias del mundo MSX.
- Entrevista a Konamito.
- Juegos de deporte en nuestro sistema.

Estamos muy contentos de anunciar la colaboración de Konamito y la incorporación en el equipo del podcast.

Para oír el podcast pulsar aquí.

Para descargarlo por MEGA 72MB pulsar aquí


miércoles, 15 de octubre de 2014

Agotada la primera tirada de cartuchos de Uridium.

Agotaba la primera tirada de cartuchos de Uridium, la siguiente tirada llevara los cartuchos de color negro y costara 30€ mas gastos de envío. Ya se han enviado los cartuchos a las personas que los compraron.

Es una gran noticia para los que hemos participado en el desarrollo del juego.




sábado, 16 de agosto de 2014

7º Programa del Podcast MSX Extendido.

Este programa es mas cortito, estamos en verano, los MSX y la calor. En esta ocasión, tenemos los siguientes temas:

- Noticias del mundo MSX.
- 45RU de Barcelona con DoraemonPPC
- Conversiones de Spectrum a MSX.
- Juego Guardic. 

 Para oír el podcast, pulsar aquí

Para descargarlo, pulsar aquí (por MEGA 82,8 MB)

viernes, 11 de julio de 2014

Segunda parte del 6º programa del Podcast MSX Extendido.

En esta segunda parte:

- Hablamos de la empresa FALCOM
- Comentamos el juego Ghostbusters.

Para oír el programa pulsar aquí.

Para descargar el programa desde MEGA, pulsar aquí 31,5MB

miércoles, 18 de junio de 2014

Primera parte del 6º programa del Podcast MSX Extendido.

Esta primera parte es de larga duración, mas de una hora, en este 6º programa tenemos:

- Noticias del mundo MSX.
- El MSX Revival y el nacimiento de MSXDEV.
- Entrevistamos a Jon Cortazar de Relevo. 

Para oír el programa pulsar aquí. 

Para descargar el programa por MEGA pulsar aquí 96Mb.

sábado, 14 de junio de 2014

Uridium para MSX ya es una realidad.


Por fin hemos conseguido acabar Uridium para MSX, han sido 6 meses de duro trabajo, sobre todo para Artrag, el programador, que ha demostrado de nuevo, que al MSX le queda mucho por decir en temas de scroll y juegos de alta velocidad.



Tenemos una página web donde podéis bajaros la ROM del juego y además hacer un preorder del cartucho, el juego en cartucho tendrá algunos añadidos frente a la versión de la MSXDEV2014.

martes, 3 de junio de 2014

Segunda parte del 5º programa del Podcast MSX Extendido.

En esta segunda parte tenemos los siguientes apartados:

- Retroprensa MSX MAGAZINE española numero 8
- Compañía Bit2
- Analizamos el juego Feedback.

Para oír el programa pulsar aquí.

Pulsa aquí para descargarlo por MEGA 52,7MB

jueves, 15 de mayo de 2014

Primera parte del 5º programa del Podcast MSX Extendido.

Esta primera parte del 5º programa es de doble duración, por haber demostrado la paciencia esperando, os obsequiamos con un especial de 101 minutos, en esta primera parte los temas son:

- Noticias del mundo MSX.
- Experiencia y entrevistas de Retromadrid.
- Entrevista a Konamiman. 


Actualmente Uridium ya funciona en todos los modelos de VDP de los MSX1.

Para oír el programa pulsar aquí.

Pulsa aquí para descargarlo por MEGA 92,7MB

lunes, 12 de mayo de 2014

Uridium para MSX esta cerca de ser terminado.

Llevamos trabajando varios meses en este juego, el cual esta muy valorado en todas sus versiones, en especial la del Commodore 64. Nuestro maravilloso MSX no podía quedarse sin su propia versión de este juego. Estamos concursando en la MSXDEV´14.

Mis amigos de Trilobyte se pusieron en contacto conmigo, me enseñaron su poderosa rutina de scroll con soporte de hasta 64 sprites en pantalla para MSX1, claro, no me pude resistir, ya sabéis lo que me pierden las bellezas tecnicas, si un juego esta bien programado en jugabilidad y además técnicamente es brillante, pues tenemos un juego de diez, que es lo que buscamos.

El scroll es suave, en los MSX1 con el VDP de Toshiba se podrá disfrutar de un scroll de 4 en 4 pixels, en los modelos que tengan el VDP de Texas Instruments se podrá disfrutar de un scroll que no tiene nada que envidiar al que tiene la versión de C64, es super suave.

Aquí os dejo un vídeo para que podáis ver en el estado que esta el juego actualmente, os recomiendo que lo veáis en el móvil, puesto que Youtube suele ir mejor en rendimiento que en un PC, así podréis apreciar mejor la calidad del scroll.





miércoles, 23 de abril de 2014

Segunda parte del 4º programa del Podcast MSX Extendido.

Después de las pequeñas vacaciones de Semana Santa, aquí tenéis la segunda parte del cuarto programa, en el cual los contenidos son:

4- Hablamos del juego Runne Master.
5- Publicaciones del mundo MSX en España.
6- Entorno gráfico MSX View.

Para oír el programa pulsar aquí

Para descargarlo de Mega, pulsar aquí 42,5MB.

Estaremos por Retromadrid, en el próximo programa tendréis un reportaje del evento.

martes, 1 de abril de 2014

Primera parte del 4º programa del Podcast MSX Extendido.

Antes de nada quiero agradecer a mis compañeros, Francis, Isaias, Rafa, Gaby y Martos por colaborar en este maravilloso proyecto. También agradecer a Pep Alacant el haber participado en este programa.

Como mas o menos rondando entre finales y primeros de mes, aquí tenéis la primera parte del podcast de los usuarios de MSX, los temas son:

1- Noticias del mundo MSX.
2- MSX en España, la época del Turbo-R
3- Juegos de MSX a los que hemos jugado recientemente.

Pulsa aquí para oír el podcast en Ivoox

Pulsa aquí para descargarlo por Mega, 39MB

Hasta mediados de mes que lanzaremos la segunda parte.

domingo, 16 de marzo de 2014

martes, 4 de marzo de 2014

Tercer episodio del Podcast MSX Extendido

Hola usuarios, aquí os traemos la primera parte de un programa mas largo de lo habitual, 72 minutos de puro MSX para vuestro deleite.

En esta primera parte del programa tenemos: 

1- El MSX en España 
2- Hablamos del juego Cosmo Explorer. 
3- Entrevista a Alberto de Hoyo de Nerlaska.

Pulsar aquí para oír la primera parte

Pulsar aquí para descargar de Mega la primera parte, 66MB.

Pronto la segunda parte.

viernes, 31 de enero de 2014

Segundo episodio del podcast MSX Extendido.

Hoy estamos celebrando que por fin, después de que estas gripes y resfriados nos han retrasado el lanzamiento, no ha pasado este mes sin que tengáis la primera parte del segundo programa de nuestro querido podcast, los temas son:

Programa numero 2, 1ª parte:

- Entrevista a Imanok
- El MSX2 en España
- Paquete de ofimática EASE.

Aquí para oírlo en Ivoox

Aquí descarga directa por MEGA en MP3, 26MB

2ª parte:

- Compañias: Compile
- Rincón de Martos
- Juego destacado: Magical Kid Wiz

Aquí para oírlo en Ivoox.

Aqui descarga directa por MEGA en MP3 37,8MB

domingo, 12 de enero de 2014

Pasado alternativo MSX, Robocop.

Iniciamos este nueva serie de artículos en lo que se va a mostrar como hubieran sido algunos títulos en MSX si se hubiera respetado/aprovechado mas la arquitectura de la maquina.

En el año 1988 Ocean, que disponía de los derechos de explotación de Robocop para consolas y ordenadores, lanzo el juego en todos los ordenadores existentes de la época. La versión de MSX, como tristemente solía ocurrir, fue una conversión de la versión de Spectrum, aunque por suerte, la velocidad del juego se mantenía a un buen nivel y seguía siendo un juego bastante divertido y jugable.

                                Aspecto que tiene la conversión

Hay que tener en cuenta, que MSX1, que por limitaciones del screen2, tiene 2 colores por linea de 8 pixels, con lo cual, si queremos hacer un scroll que se desplace a 1 pixel o a 2 pixeles, tendremos que partir del monocromo par evitar desfases de color (hay demos que lo hacen con color y a pesar del desfase lo hacen bastante bien, pero ciñamonos a algo sencillo y asequible). Respetando los graficos, cambiemos el color en altura, algo que le viene muy bien al diseño de este juego.

                                Esto solo es el fondo, sin sprites hardware

Teniendo en cuenta que en MSX es bastante complicado que los personajes se distingan sobre un fondo detallado con tonos de este tipo, vamos a dejar que se pinten los personajes como fondo, entonces encima les colocamos estos sprites hardware para añadirles color:

                                Sprites hardware

Se trata de mezclar los sprites de hardware con los personajes que se pintan como fondo, si, algo como lo que hace el Green Beret de MSX (aunque es un juego regularcillo, esa idea de mezclar sprites con fondo es muy buena).

Por lo tanto si la gente de Ocean hubiese aprovechado el MSX como se merece, podría haber salido algo parecido a esto:

                                Fondo y sprites hardware

Teniendo en cuenta que las balas se pintan como fondo, no necesitamos emplear sprites de hardware para ello. Ademas, las conversiones de Spectrum siempre vienen del 48k, con lo cual, necesitamos un MSX con 64k para hacerlo funcionar, es por eso que le añaden musica, aun asi nos sigue sobrando mucha memoria, ademas tenemos la memoria VRAM, 16k extra que no se aprobechaban como se merecia.
Esta claro que el fondo le podríamos haber puesto mas colorido, pero ¿que preferís? ¿scroll de 8 en 8 pixels o de 2 en 2 pixels? eso supongo que dependerá de gustos, yo personalmente me quedo en este caso con fondo monocromo(pero con cambios de color en altura) y scroll mas fino. Como veréis, los 2 últimos personajes parpadean, eso es debido a que Robocop tiene mas de 16 pixels de ancho y se lleva 2 sprites para el solo, por lo tanto podremos tener 2 enemigos sin parpadeos o 3 enemigos en la misma linea que nosotros con un parpadeo, que en este caso al ser colores parecidos no molesta mucho la vista, ademas de que al pintarse el contorno como fondo no desaparecen los personajes enteros, como ocurriría si fueran todo como sprites de hardware.

Todo esto no debería de afectar a la velocidad del juego, comparándolo a la actual conversión que tenemos.

Actualizacion del articulo:

He hecho esta pantalla de presentacion para la carga de cinta, no he empleado mucho tiempo, por eso tiene aspecto de digitalizacion sucia, dedicandole mas tiempo se puede hacer una imagen muy pulida, en todo caso nos hara soñar un poco mas en como seria una pantalla del juego para nuestro MSX.
                                Robocop esta mosqueado por la versión de MSX

Aqui podeis descargar el archivo de la imagen en Screen2, supongo que se podra meter en el juego añadiendo el archivo.

                                Otra variante de la pantalla

Para descargar en screen 2 pulsar aqui.

¿Que opináis al respecto?






miércoles, 1 de enero de 2014

Feliz Año 2014.

El grupo de usuarios de MSX de Málaga os desea una muy buena entrada de año 2014.

Otro año mas para seguir disfrutando de los MSX.