El pasado 25 de Septiembre de 2016 se celebró en Mairena del Aljarafe (Sevilla) en el local de la asociación Arcade Planet, la segunda reunión de usuarios MSX, RU02. MSX Extendido asistió al evento y a continuación queremos compartir una pequeña crónica de lo acontecido a lo largo del día.
Este año la RU MSX Sevilla cambiaba de lugar de celebración. La Asociación Arcade Planet cedían su local para la organización, aunque esto ocasionaba que para poder acceder al evento fuese necesario abonar una entrada de 5€, a diferencia del año anterior que era gratuita. El objetivo de este precio era cubrir los gastos propios de mantenimiento de abrir el local en un día festivo.
La apertura al público estaba programada a las 11:00 de la mañana. Gracias a que los chicos de Arcade Planet habían habilitado previamente una instancia en local para alojar el evento con toda la infraestructura necesaria y la decoración pertinente, tan sólo fue necesario llegar sobre las 10:00 de la mañana para montar los equipos.
Los organizadores del evento montaron multitud de equipos para esta ocasión, con el objetivo de poder disfrutar de nuestro sistema.
Entre los principales equipos montados podemos encontrar 3 turbo R Gt’s equipados con MoonSound y FMBlaster, un MSX2 Phillips 8235, 1 Toshiba HX-21 MSX1 Stereo ó un VG-8020, FMPAC original, etc.
Por parte de los sistemas invitados también pudimos ver un ATARI 520 ST, un ZXUNO que nos trajo Eduardo y de última hora se unió un X68000 adquirido por José Luís en cercanas fechas.
También se montó un mercadillo de venta de segunda mano, en donde pudimos encontrar títulos en bastante buen estado y a precios bastante reducidos, en comparación a lo que podemos encontrar en Ebay, Wallapop, etc.
El evento empezó a la hora prevista. Durante el mismo, todos los visitantes podían disfrutar de los equipos instalados. Así por ejemplo se pudo probar el estéreo producido por el Toshiba HX-21 mediante la recopilación de juegos de Ocean publicado por los compañeros de la AAMSX. El efecto de PAN/BALANCE que se disfrutaban en las melodías de títulos míticos como ROBOCOP, LOS INTOCABLES ó WEC LE MANS asombró a los presentes que no podían creer lo que estaban escuchando.
De forma continuada durante todo el evento se pudo disfrutar, en exclusiva para la RU02, de la demo jugable del próximo título de la Kai Magazine: Sector 88, el cual estará disponible en las próximas semanas.
Hacemos una mención especial al compañero Juanve, que fue quien se llegó más lejos en la primera fase del juego, sin ningún equipamiento extra y en su primera partida. Se nota que la veteranía es un grado y que maneja bastante bien el género Shoot’em up de las máquinas que tiene en su local.
Finalmente, incluso se llegó a probar Sector 88 en una Zemmix, el cual funcionaba a la perfección, tal y como se aprecia en la foto superior.
Otro de los juegos que pudimos disfrutar y testear en el evento fue el Kung Fu de Oniric Factor.En las siguientes fotos podemos ver a su programador, Jorge Romero posando con el juego y demostrando el gameplay del mismo.
El estilo de juego resulta similar a los míticos Yie ar Kung fu ‘s de Konami, pero al contrario de éstos se trata de un juego para MSX2 y esto queda patente en los ricos colores de los escenarios que demuestran el buen hacer que tiene Jorge a la hora de diseñar los gráficos. Aunque esto ya ha quedado patente en los anteriores trabajos de Oniric Factor, creemos sin duda que en esta ocasión se ha superado. La música, en PSG, son versiones de temas clásicos orientales y encajaban a la perfección con el juego, consiguiendo la ambientación perfecta. Esperamos que lo pueda finalizar pronto para que todos podamos hacernos con una copia del mismo.
En otro de los stands disponibles, podíamos observar como el grupo de programación Bit Knights, del cual nos extenderemos presentándolo en un próximo post del Blog, afinaban el motor de desarrollo de mapas de su primer y esperado juego Gile´s Odissey. La suavidad observada en los desplazamientos omnidireccionales en un MSX2 nos asombraron a todos los asistentes.
El juego aún se encuentra en un estado inicial de desarrollo, pero se deja ver que su enfoque de programación C combinada con ensamblador sacará el máximo jugo a nuestras tricenarias máquinas de segunda generación.
Sin duda un proyecto para seguir de cerca y del que esperamos expectantes sus avances.
Sin duda un proyecto para seguir de cerca y del que esperamos expectantes sus avances.
Después del almuerzo se reanudó el evento y se siguió disfrutando de todo el material disponible
Sobre las 17:20 de la tarde comenzaron las charlas programadas. Jorge Romero nos habló de su nuevo juego en desarrollo Oniric Kung Fu, mientras que Jorge Torres nos hizo una presentación del nuevo grupo de desarrollo Bit Knights, introduciendo a sus integrantes, exponiendo su filosofía de desarrollo en equipo y basada en motores , así como de su primer desarrollo Gile’s Odissey. Tal y como hemos comentado antes, volveremos a estas dos charlas en un próximo post de MSX Extendido.